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 Les épreuves de Milo

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DaearenDaearen


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MessageSujet: Les épreuves de Milo   Les épreuves de Milo EmptyDim 23 Juin 2019 - 21:15


Première épreuve
La course à la nage
Pour cette première épreuve, vous êtes attendu au Diamond Lake, à neuf heures du matin, pour une course à la nage. Le but est de récupérer un drapeau de la couleur de votre élément à l'arrivée le plus rapidement possible. Vos guides ne pourront pas participer à cette épreuve.


Défis Bonus, explications : Les défis bonus sont, comme le nom l'indique, des défis que tu devras réaliser dans ta réponse pour remporter des points membres. Lorsque des défis te sont donnés dans une épreuve, tu ne peux pas les réaliser dans la suivante.Enfin, les défis sont propres à chaque participant, contrairement aux étapes qui sont les mêmes pour chacun selon les résultats aux dés.


Tes défis


Milo devra signer des autographes à des enfants spectateurs avant son épreuve • Milo devra dire le mot "blagounette" et "baliverne"



Les étapes de l'épreuve


Dé n°01 ▬ Le départ est lancé. Vous devez, dans un premier temps, plonger dans le lac et nager jusqu'à une plateforme, monter dessus, puis sauter sur les autres sans glisser.

- Le résultat est 1 : vous nagez jusqu'à la première plateforme et grimpez dessus après deux tentatives. Il ne vous reste plus qu'à sauter sur la prochaine plateforme, puis la suivante, en veillant bien à ne pas tomber. Alors que vous étiez à la fin, un concurrent utilise l'un de ses pouvoirs (au choix), mais puisqu'il est interdit de se servir de sa magie, celui-ci sera disqualifié. Cette petite intervention vous aura fait perdre un petit peu de temps, mais vous parvenez enfin à sauter sur la dernière plateforme.


Dé n°02 ▬ Il est temps de retourner dans l'eau et de nager le plus vite possible jusqu'au centre du lac en évitant soigneusement de frôler les obstacles sur votre chemin.

- Le résultat est 6 : vous plongez dans l'eau et nagez pour atteindre le centre du lac, mais un poisson n'arrête pas de sauter devant vous. Vous devrez trouver un moyen de lui faire changer de direction (sans utiliser vos pouvoirs).


Dé n°03 ▬ Vous devez désormais plonger sous l'eau et récupérer le drapeau portant la couleur de votre élément...

- Le résultat est 1 : vous plongez sous l'eau et commencez à nager dans les profondeurs, mais quelques animaux aquatiques (au choix) passent devant vous et vous êtes obligé d'attendre avant de continuer votre chemin. Une fois que vous avez récupérer le drapeau, vous tentez de remonter à la surface, mais un concurrent vous tire par le pied pour monter plus rapidement que vous. Vous décidez de ne pas vous défendre (au choix pour la manière de le faire, sans utiliser la magie) et remontez rapidement pour terminer cette épreuve.



Nombre de blessures : 0

Vous avez terminé cette première épreuve, félicitations ! Si vous avez cumulé au moins trois blessures durant votre parcours, n'oubliez pas de prendre une potion de soin pour ne pas perdre de points. Si vous ne possédez qu'une ou deux blessures, vous pouvez vous passer de la potion. Du côté de votre personnage, celui-ci pourra tout de même recevoir des soins dans le jeu et recevra une collation en attendant la prochaine étape. Vous pouvez tout inclure dans votre réponse si vous le souhaitez.


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MessageSujet: Re: Les épreuves de Milo   Les épreuves de Milo EmptySam 29 Juin 2019 - 22:13


*Tudududut Tududududut Tududududut* Milo se réveilla vivement. Il n'avait plus de réveil, mais le vieux réflexe de son cerveau ne le quittait jamais, il lui permettait de se réveiller toujours au bon moment, avec quelques heures d'avance. Il se leva, s'étira et observa promptement dehors. Une fois encore il faisait nuit, Hayden devait encore dormir. Déjà concentré il sortit de chez lui après un maigre petit-déjeuner et amorça un footing afin de bien réveiller son corps sans oublier de laisser une p'tite blagounette à son collègue sur la table afin qu'il commence bien la journée. "Pourquoi est-ce qu'on met tous les crocos en prison ?" Au verso était écrit : "Parce que les crocos dealent." Milo était encore en train de ricaner tout seul à la vieille blague qu'il avait trouvé dans son rêve quand il se prit une racine et se rétama de tout son long. *Allons bon, reste concentré.* le rappela à l'ordre Kali. Milo le prit le plus sérieusement du monde. Aujourd'hui c'était le grand jour : Le jour du Tournoi. L'épreuve d'aujourd'hui était une course à la nage. Cela faisait quelque temps qu'il s'entrainait et il comptait bien mettre le paquet pour ce tournoir. A force de courir à droite à gauche Milo avait de toute façon développé une bonne endurance et une musculature solide et efficace. Ne prenant même pas le temps de se changer Milo partit chercher son ami cheval, Phoenix, un merveilleux Apaloosa qu'Osvald lui avait offert afin qu'il mène à bien sa mission. Il aimait bien ce monsieur qui utilisait régulièrement des expressions ultra vieillotes comme "saperlipopette" ou "balivernes", outre ça il semblait marqué par un vécu, une expérience et une douleur qui ajoutait de manière incommensurable à sa valeur. Alodia avait pour Milo était une source de création qu'il n'aurait jusque là imaginé. Car si Osvald l'avait marqué, Isha, lui avait offert le merveilleux cadeau des connaissances chamaniques. Réellement, il se sentait de mieux en mieux, et de mieux en mieux entouré.

Lorsque Milo arriva à Diamond Lake, il était un peu en avance. Déjà, des troupes de gens s'amassaient afin de voir la compétition. Des enfants, qui le virent rentrer à l'entrée des compétiteurs l'interceptèrent en piaillant afin de lui demander des autographes, ce qu'il accepta de bonne grâce, un petit peu ému car bien qu'il ne se l'avoue pas, son Ascendant Lion avait besoin de reconnaissance et il fut heureux d'être reconnu, bien qu'il sache intérieurement qu'il n'avait encore rien fait de spécial. Milo profita quelques instants de ce temps de pause, de ressourcement avec les enfants. Il appréciait beaucoup les enfants, des êtres extrêmement intelligents, doux et authentiques. Il fini par passer et entreprit de s'étirer le temps que la compétition commence. Les gens commencèrent à s'amasser afin de les observer, quand vient l'heure du tournoi. Il n'avait encore calculé personne et ne le voulait pas, complètement concentré à son affaire : croiser Hayden, Chvarned ou quelqu'un d'autre de connu ne lui apporterait rien de bon (trop de compassion tue la compassion), bien qu'il serait heureux de voir ses amis. Le moment venu il se plaça sur la ligne de départ. Alors que l'arbitre rappelait les règles du jeu, son regard croisa celui d'Hayden, et il lui fit un clin d'oeil rapide, esquissant un grand sourire.

Le coup de sifflet retentit, Milo se projeta en avant et plongea dans le lac, nageant de toutes ses forces jusqu'à la plateforme, s'y prenant à deux fois pour monter il y arriva finalement et sauta de plateformes en plateformes, essayant de maintenir au mieux son équilibre, lorsqu'un concurrent à côté ayant glissé d'une plateforme émergea de l'eau poussé par une vague, Milo lui cria "Non pas tes pouvoirs, tu vas te faire disqualifier!" Mais il était trop tard, le jeune homme avait été repéré. Milo entreprit donc de sauter sur l'ultime plateforme et replongea dans l'eau. Il avait perdu quelques instants, mais tout était encore à jouer. Milo reprit sa nage effrénée, lorsqu'il constata la présence d'un poisson perturbateur, n'arrêtant pas de sauter face à lui, lui brouillant la vue. Alors qu'il fut proche du centre du lac, Milo décida de le faire dévier de sa position. Observant pendant sa nage il constata le sens du courant comme il avait appris à le faire durant ses voyages dans le monde et redoubla d'effort afin d'atteindre la vitesse du poisson, qui, trop occupé à sauter n'avait pour objectif ni de fuir ni d'aller vite. Repérant un courant adjacent à la surface de l'eau, en crawlant, Milo mit une brève tape vers la gauche au poisson en hauteur qui dériva sur le courant à côté de lui. Une fois arrivé au drapeau, Milo plongea mais fut rapidement arrêté par une tribu de sirènes (c'est possible ? sinon un banc de poissons) qui piaillaient en passant par là. Décidément les espèces aquatiques se sont passés le mot...! Il attendit quelques instants et fonça jusqu'au drapeau qu'il attrapa. Bientôt à cours d'oxygène, Milo remonta rapidement alors qu'il sentit une main s'accrocher à son pied. Quand j'pense que je peux respirer sous l'eau en vrai... Mais... Quoi encore !? C'était un concurrent, désireux d'avoir un excellent classemt et d'hypothétiquement gagner le tournoi, c'était accroché à son pied afin de remonter plus vite que lui. Milo décida de ne pas se défendre, et se contenta de dégager son pied afin d'essayer de remonter le plus vite possible. Il avait donné le meilleur de lui-même et il s'en était plutôt bien sorti, c'était l'essentiel.

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MessageSujet: Re: Les épreuves de Milo   Les épreuves de Milo EmptyLun 1 Juil 2019 - 11:35


Seconde épreuve
Chasse dans la jungle
Pour cette seconde épreuve, vous êtes attendu dans la jungle du Melwall, à treize heures pour participer à une chasse sur cibles mouvantes. Vos guides peuvent participer à cette épreuve. À savoir : votre personnage et son guide atteindront toujours leur cible, avec plus ou moins de difficultés.


Tes défis


Milo va devoir imiter le cri de Tarzan une fois dans la jungle • Le guide de Milo devra raconter une rumeur qu'il a entendu sur un concurrent, à toi de choisir quoi.


Les étapes de l'épreuve



Dé n°01 ▬ Avant de commencer votre épreuve, on vous propose de prendre une arme au choix : trois kunaïs, un arc et trois flèches ou un lance-pierre avec trois pierres marquées d'un petit cercle blanc. Lorsque c'est fait, vous devez rentrer dans la jungle pour trouver votre première cible...

- Le résultat est 5 : votre cible s'est positionné près d'un nid de guêpes. Il va falloir faire très attention à bien viser, sans toucher le nid et/ou sans énervée les insectes. Malheureusement, votre arme frôle le nid et, même s'il reste intact, les guêpes sont en colère. Vous allez devoir trouver un moyen pour éviter qu'elles ne vous suivent trop longtemps et qu'elles ne vous piquent. Par chance, vous sortez indemne de cette épreuve et votre guide pourra attraper sa cible.


Dé n°02 ▬ Vous continuez votre chemin vers une cascade...

- Le résultat est 2 : vous voyez la cascade, au loin, mais alors que vous approchez, votre pied reste coincé dans une racine et vous tombez, ce qui vous cause une blessure (au choix). Votre cible, qui était au dessus du bassin de la cascade, passe alors au dessus de vous et part vers le chemin opposé. Vous devrez vous relever et faire demi-tour alors que votre guide part à la poursuite de sa propre cible. Votre cible, elle, se déplace vers un ravin. Vous devrez viser de la position où vous êtes. La cible de votre guide, quant à elle, retourne vers le cascade, obligeant votre guide à faire une nouvelle fois demi-tour. Il l'attrape finalement avant qu'elle ne se dirige vers l'eau.


Dé n°03 ▬ Il ne vous reste plus qu'une cible à atteindre et celle-ci est rapide. Vous devrez courir à travers la jungle en faisant attention où vous mettez les pieds.

- Le résultat est 5 : Votre guide piste la cible qu'il doit attraper jusqu'à l'intérieur d'une grotte. Lorsqu'il l'attrape, il réalise qu'un animal sauvage s'y trouve et décide de vous rejoindre très rapidement. De votre côté, vous devez grimpez sur une liane afin d'atteindre votre cible en vous plaçant sur une branche.


Nombre de blessures dans l'épreuve : 01
Nombre de blessures totales : 01

Vous avez terminé cette nouvelle épreuve, félicitations ! Si vous avez cumulé au moins trois blessures durant votre parcours, n'oubliez pas de prendre une potion de soin pour ne pas perdre de points. Si vous ne possédez qu'une ou deux blessures, vous pouvez vous passer de la potion. Du côté de votre personnage, celui-ci pourra tout de même recevoir des soins dans le jeu et recevra une collation en attendant la prochaine étape. Vous pouvez tout inclure dans votre réponse si vous le souhaitez.

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MessageSujet: Re: Les épreuves de Milo   Les épreuves de Milo EmptyLun 12 Aoû 2019 - 12:10


Treize heures, Milo c'est remis de sa course effrénée de la matinée. Il avait d'ailleurs eu la chance de n'y récolter aucune blessure, ce qui était somme toute un miracle. En effet, il avait l'habitude de régulièrement se blesser, surtout se faire des égratinures s'entend à force de faire le casse cou.
*- C'est ça d'être une tête de mule, lui lança joyeusement Kali en volant au-dessus de sa tête.*
Milo sourit, et son sourire ne le quitta pas alors qu'il eut un aperçu de la prochaine épreuve. Encore une course... Mais cette fois s'y ajoutait de l'adresse, et quelle adresse ! Trois flèches, trois cibles, on a intérêt à être précis. Et c'est pour ça justement qu'il avait pris des cours... Rapprochés. Il avait eu beaucoup de chances de la trouver là, et mine de rien, il en serait éternellement reconnaissant. Car sa prof était là, quelque part parmi les participants. Elle avait la niac, une irrépressible envie de gagner et tous nous écrabouiller comme de vulgaires insectes. Mais pour autant, elle avait pris le temps de lui apprendre avec douceur et patience, digne des meilleures Archère.
*En parlant de tir à l'arc, il parait qu'HLN est amoureuse d'un certain Devlan.* Il en avait déjà entendu parler, et malgré qu'Helena lui plaise un peu plus que de raisons, il n'avait rien à y redire. *C'était juste une information...* Destinée à lui foutre la rage, lui donner la niac pour gagner. Et elle a presque réussi. Milo prend son arc et ses flèches et se met sur la ligne de départ.

Le départ s'annonce. Milo s'éjecte de la ligne et le vent l'élève en haut d'un arbre, il se pose sur la branche. Mais déjà il aperçoit la première cible, à une vingtaine de mètre de là. Derrière se trouve une ruche du feu de Dieu. Le choix semble plutôt peu ragoutant mais Milo n'hésite pas une seconde, prend une épée, bande son arc, prends le temps de viser. Le temps s'arrête. Une, deux, trois respirations. Il tire. Le bonheur est agrémenté du malheur des autres. Malheureusement sa flèche, en m'eme temps qu'elle touche la cible frôle aussi la ruche et toutes les abeilles s'en déversent. I got it ! Milo appelle le vent et crée un courant afin de dévier la horde d'abeille qui foncent vers eux. Kali, elle, réussit à attraper sa cible. *Bravo chaton, t'es la meilleure !*

Milo saute de son arbre et fonce, en espérant simplement pouvoir repérer facilement la prochaine... Jusqu'à ce que sa cheville se prenne dans une racine et qu'il tombe comme un sac de riz au bout de 4 secondes et 10millièmes. J'pensais même pas ça possible à cette vitesse. Ricana-t-il de lui-même. Le gloussement cristallin d'une cascade sonne à ses oreilles. Tout à coup, une chose, qu'il comprit être sa cible passa au-dessus de lui, dans le sens inverse de son élan. Il se relève, ne remarquant même pas la douleur ainsi que la vilaine plaie qui lui scinde le genou. Il fonce et retrouve la cible se dirigeant vers un ravin. Il fallait qu'il l'ait avant qu'elle y arrive. Pas que cela le dérange de traverser le ravin, plutôt qu'il a quand même besoin de préserver ses pouvoirs en vue de terminer l'épreuve avec brio. La cible de Kali elle s'est dirigée vers la cascade. *On se rejoint juste après!*

Le temps s'arrête. Il vise. Une, deux, trois respirations. Il tire. Et il l'a !
"Yeaaaaah!" Kali elle aussi de son côté jubile, elle a réussi à l'attraper juste avant qu'elle rentre dans l'eau. *La dream team!*

Une dernière cible passe au-dessus de lui. Très rapide, mais Milo est plus rapide. Il court et voit la cible se poser sur une branche assez en hauteur. Milo grimpe sur l'arbre avec une liane en quelques instants et décide de jouer au con. Il saute de sa branche avec la liane dans la main en lançant un volumineux et Tarzanesque AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAAAAAAAAAAH ! Il attrape la cible et lui enfonce la dernière flèche. De son côté, Kali a vécu une petite mésaventure dans la grotte ou c'était cachée sa cible. Un ours bien lêché, surpris par son intrusion c'était légèrement énervé. Elle arrive à tire d'aile et Milo, jubilant :
"On l'a fait, on a réussi !!!!"

HRP : Je vais manger, pas eu le temps de faire la correction et la couleur mais je l'ai posté pour que tu puisses le voir (et peut-être corriger ? Je suis pas sûre d'avoir respectée toutes les règles pour les pouvoirs par exemple) le plus tôt possible. J'ambitionne de faire l'autre session ajd. Ahah.
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MessageSujet: Re: Les épreuves de Milo   Les épreuves de Milo EmptyLun 12 Aoû 2019 - 13:05


Troisième épreuve
La plage de Wimms
Pour cette troisième épreuve, vous êtes attendu avec votre guide, si vous en avez un et s'il peut participer, dans la plage de Wimms, au Kyngdon, à quinze heures. Le but de cette épreuve est de récupérer un drapeau de la couleur de votre élément en affrontant les différentes cibles que vous pourrez trouver en chemin et qui disparaîtront une fois atteinte. Pour toucher votre cible, vous devez : utiliser votre don s'il peut se matérialiser ; utiliser une sphère de protection pour retourner tout pouvoir contre votre cible si vous êtes psychique ou si votre don ne peut pas toucher la cible ; utiliser un objet à lancer si vous êtes un humain. À savoir : vous atteindrez toujours vos cibles et vos guides n'auront aucune cible à récupérer.



Tes défis


Milo ne va pas résister à l'envie de ramasser un coquillage alors qu'il est en plein tournoi • Les mots suivants doivent être placés : nugget, farandole et clown


Les étapes de l'épreuve



Dé n°01 ▬ Une tempête de sable s'élève sur la plage alors qu'une brume épaisse commence à recouvrir la surface de l'eau. Bien vite, tout est un mélange de sable et de brouillard. Vous allez devoir vous diriger en faisant attention où vous mettez les pieds...

- Le résultat est 5 : vous avancez vers des rochers et un crabe en profite pour vous pincer la cheville, ce qui vous cause une blessure minime (au choix pour les dégâts de celle-ci). Vous continuez quand même à avancer prudemment en vous aidant de vos mains pour ne pas vous fracasser contre les rochers. C'est alors que votre cible, qui a pris l'apparence d'une créature (au choix, il s'agit d'une illusion) vous retient en tirant vos bras vers l'avant. Vous allez devoir trouver un moyen de faire disparaître votre cible rapidement pour continuer.


Dé n°02 ▬ La tempête se calme, mais le brouillard est encore présent et rend toujours le parcours difficile.

- Le résultat est 6 : vous essayez de trouver le sens de l'orientation grâce au bruit des vagues, ce qui semble marcher. Vous partez donc vers votre droite lorsque votre cible se dessine au loin (avec une apparence au choix, cette fois-ci). Avec votre guide, vous devrez tenter de l'atteindre, mais celle-ci disparaîtra toujours dans le brouillard et réapparaîtra à des endroits aléatoires autour de vous.


Dé n°03 ▬ Le brouillard disparaît enfin, lui aussi. Vous devez désormais choisir une direction pour récupérer le drapeau.

- Le résultat est 6 : vous vous dirigez vers les rochers car vous avez aperçu le drapeau de la couleur de votre élément au sommet. Malheureusement, vous vous blessez (blessure au choix) en grimpant car votre cible vous a surpris et fait tomber. Celle-ci a pris l'apparence d'un dragon et semble protéger le drapeau comme s'il s'agissait d'un de ses œufs. Votre guide et vous devrez trouver une solution pour vous en débarrasser afin d'avoir le champ libre.


Nombre de blessures dans l'épreuve : 02
Nombre de blessures totales : 03

Vous avez terminé cette nouvelle épreuve, félicitations ! Si vous avez cumulé au moins trois blessures durant votre parcours, n'oubliez pas de prendre une potion de soin pour ne pas perdre de points. Si vous ne possédez qu'une ou deux blessures, vous pouvez vous passer de la potion. Du côté de votre personnage, celui-ci pourra tout de même recevoir des soins dans le jeu et recevra une collation en attendant la prochaine étape. Vous pouvez tout inclure dans votre réponse si vous le souhaitez.

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MessageSujet: Re: Les épreuves de Milo   Les épreuves de Milo EmptyVen 16 Aoû 2019 - 1:16



Booooon. Avant dernière épreuve avant la fin du tournoi. Milo est plutôt content de ce qu'il a pu démontrer jusque là, et de toute façon, même s'il ne gagne pas, il sait qu'il aura donné tout du moins le meilleur en restant lui-même. Fallait bien rigoler un peu. Il comptait d'ailleurs continuer sur cette lignée, en toute détente. Loin de lui l'idée d'être stressé, tendu outre mesure pour ces histoires de gagnant. Il c'est levé tôt, se sent plutôt en forme et se place pour la troisième fois sur la ligne de départ. Le temps semble brumeux ce matin, et alors qu'il lève la tête, le vent commence à se lever, gentiment. Et ce qui ne fut qu'une brise matinale se transforma progressivement en tempête, puis en tempête de sable. Le coup de sifflet est lancé, et les participants sont envoyés dans ce fourbi.

Comme une farandole disparate de clowns désorientés, chacun regarde ou il pose les pieds, et surtout ou se trouvent les prochaines erreurs qui vont leur être envoyés. Le sable et le brouillard se déchaine. Milo entend peu, et ne voit presque pas. Il a l'impression d'être face aux rochers, non loin de l'endroit ou il sautait, et ou il avait pu rencontrer Helena. Lorsque ce qu'il supposa être un crabe lui pinça la cheville. « Aïe !! » De bon matin, cette épreuve commençait à jouer avec ses nerfs. D'habitude il aurait pu le sentir à 4000 ce petit crabe, mais là... Le temps ne lui était point favorable. Et le voilà qui se retrouve avec cette douleur lancinante au pied, et le sable ne comptant rien arranger, avançait les bras en avant afin de se guider. Quelle idée de faire la course pied nu finalement. Mais pourtant le vent est usuellement son ami. Aujourd'hui Milo sent qu'il veut lui apprendre quelque chose et pour ça, sans se précipiter, il prend le temps de se recentrer. Quand t'es dans l'paté y'a rien à faire d'autre que de respirer. Lorsque tout à coup, son bras tenant le rocher fut emporté par des crocs acérés, empoignant son t-shirt dans un grognement intense. Un énorme loup, ou plutôt un lycan, lui enserrait et le tirait vers le haut des rochers, en avant, manquant de le faire s'exploser sur les rochers lorsque Milo, instinctivement, invoqua le vent. Les bourrasques tempêtueuses ne manquèrent aucunement de former, pour la première fois une spirale imposante, glissant sur le corps de Milo vers ce qu'il devinait être sa cible, l'emportant lui et laissant le champ libre au jeune homme afin de trouver le drapeau. « Yeaaaaah! T'as vu ça Kali !? Un nouveau pouvoir ma gueule ! » La chouette dans son orbe sautait elle aussi de joie bien qu'elle ne lui fit pas savoir, outrée par son langage de d’jeuna dévergondé.

Le vent se calme progressivement et la tempête passe, allégeant les participants d’un courroux non facilitateurs de l’expérience, bien que le brouillard reste encore, impénétrable et flasque. Milo entend cependant de mieux en mieux, et il croit pouvoir ouïr le bruit des vagues sur la plage qu’il continue de longer, lorsqu’une immense silhouette de dindon se dessina au loin… Un cocatrix ? Milo doit essayer de l’atteindre, il fonce, mais lorsqu’il lui tombe dessus, le Cocatrix disparait et apparait exactement là ou se trouvait Milo quelques secondes auparavant. Il redémarre, et le même manège se joue une, deux, trois fois. « Hm… J’mangerais bien qques nuggets moi.. » Dit Milo en se frottant les mains, le regard haut. « Bien. Tu veux jouer, on va jouer. On a vue la théorie, place à la pratiquer. » Et il descendit son buste, posant ses mains dans le sable qu’il remonta, progressivement. Et plus il montait, plus les vents commençaient à se déchainer en un cercle autour de lui, quadrillant le périmètre d’apparition du faux Cocatrix qui se déplaçait en rythme. Les mini-tornades se transformèrent en plus en plus en plus en plus grosses tornades. Le vent se déchainait, envoyant des bourrasques dignes d’une catastrophe naturelle. Milo s’éleva vers le ciel, concentré, observant son oeuvre, les bras face à lui. Lorsqu’elles arrivèrent au summum de leur activité, emportant tout sur leur passage, il les fit toutes converger vers le centre du cercle, entrainant un Cocatrix déstabilisé qu’il assena de tous le poids de son corps lorsqu’il retomba en même temps que les tornades.

Le brouillard lui aussi avait disparu. Gisait là le drapeau, avec, de manière étonnante, un petit coquillage que Milo ramassa en souvenir de la découverte de ce nouveau pouvoir et remercia le vent pour ce beau cadeau. Lorsqu’il releva la tête, le jeune homme aperçu en haut des rochers l’ultime drapeau, et il s’empressa de le rejoindre, seulement, une fois arrivé au milieu de son ascension, une créature écailleuse vert d’eau lui passa devant furieusement et le fit tomber sans aucune autre forme de procès, tordant sa cheville par la même occasion. Un dragon ! Magnifique en plus. Il se tortillait et surveillait le drapeau comme une poule couve son oeuf et cela serait sûrement très difficile de l’en séparer. Milo tenta de bouger mais lorsqu’il posa son pied, il esquissa une grimace de douleur- Peut-être devrait-il réellement se soigner à la suite de ça car il craignait une entorse, mais la douleur n’était rien face à l’adrénaline qui montait en lui. « Kali je vais avoir besoin de toi. Avec plaisir mon prince ! » Il la sortit de l’orbe, et elle se dirigea vers le dragon afin de faire diversion, ce qui réussit à merveille. La chouette esquivait les coups, et à eux deux, lorsque Milo se laissa porter par le vent, ils réussirent à récupérer le drapeau. Enfin, Milo s’écroula face contre terre. Un peu de repos lui ferait largement du bien après cette épreuve éprouvante.


Dernière édition par Milo Esposa le Ven 16 Aoû 2019 - 18:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les épreuves de Milo   Les épreuves de Milo EmptyVen 16 Aoû 2019 - 9:07


Dernière épreuve
Épreuve mystère
Pour cette dernière épreuve, vous êtes attendu sur la plage de Wimms, au Kyngdon, à dix-neuf heures, pour participer à une épreuve mystère avec votre guide, si vous en avez un.

Votre personnage et son guide doivent se rendre sur la plage pour récupérer le dernier drapeau à la couleur de leur élément. Ce qu'ils ignorent, c'est qu'ils seront victimes de plusieurs sorciers psychiques durant cette épreuve.


Les étapes de l'épreuve




Dé n°01 ▬ Vous approchez d'une torche enflammée que vous devrez récupérer. Lorsque vous la soulevez, le décor change autour de vous...

- Le résultat est 6 : le néant. Voilà ce dans quoi vous vous trouvez actuellement. Il n'y a plus de sable, plus de mer, plus de ciel. Votre guide a également disparu. Vous pouvez courir, aucun chemin ne semble apparaître. Ce n'est qu'après quelques minutes que vous remarquez une lueur qui flotte dans les airs. Elle semble vous guider vers un palmier et disparaît dans les hauteurs. Soudain, un craquement retentit et vous pouvez remarquer que des bras poussent sur le tronc de l'arbre et que des jambes se déracinent du sol. Le palmier ressemble maintenant à une créature de bois et vous attaquera, en essayant de vous attraper avec ses mains crochues faites de bois. Avec votre guide, vous allez devoir vous défendre contre cette créature géante qui vous pousse jusqu'au rivage.


Dé n°02 ▬ Lorsque vous avez terminé la première étape de votre épreuve, la plage réapparaît. Mais vous ne la reconnaissez toujours pas. Les spectateurs ont disparu et le silence pèse...

- Le résultat est 4 : la plage commence à s'étirer, jusqu'à ce que l'océan disparaisse totalement. Puis, le sable glisse sous vos pieds et vous tombez dans un labyrinthe. Vous allez devoir vous déplacer pour trouver la sortie et vous devrez faire extrêmement attention aux obstacles invisibles qui se dresseront devant vous, car en réalité, vous êtes sur la plage, face à des rochers, des arbres, l'océan, que vous ne pourrez pas voir dans l'illusion. Même si vous parvenez à bien vous déplacer, vous ne manquerez pas de vous blesser (au choix) à cause d'un obstacle qui n'apparaît pas dans le labyrinthe. Pour vous compliquer la tâche, quelque chose ou quelqu'un se lance à votre poursuite (au choix) et vous devrez vous en débarrasser pour mettre fin à cette illusion.


Dé n°03 ▬ Vous entendez une voix qui vous appelle près des rochers, là où se trouve le drapeau de votre élément. Alors que vous commencez à escalader, quelque chose approche...

- Le résultat est 2 : des tentacules sortent de l'eau pour s'enrouler tout doucement autour de vos jambes. Votre guide peut vous aider à vous en débarrasser s'il est avec vous. Dans le cas contraire, vous devrez trouver une solution rapidement pour continuer votre chemin. Une fois libre, vous devrez continuer à progresser sur les rochers avec un sol glissant et de nombreuses lianes qui ont décidé de remplacer les tentacules pour vous empêcher d'attraper votre drapeau...


Nombre de blessures dans l'épreuve : 01
Nombre de blessures totales : 04
Potion utilisée : 1 / 4 blessures = 1 blessure

Vous avez terminé cette dernière épreuve, félicitations ! Si vous avez cumulé au moins trois blessures durant votre parcours, n'oubliez pas de prendre une potion de soin pour ne pas perdre de points. Si vous ne possédez qu'une ou deux blessures, vous pouvez vous passer de la potion. Du côté de votre personnage, celui-ci a enfin terminé le tournoi et pourra participer au grand banquet organisé dans les grands champs du Rowcastle.



Dernière édition par The Game Master le Lun 19 Aoû 2019 - 8:21, édité 1 fois
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Les épreuves de Milo Original

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MessageSujet: Re: Les épreuves de Milo   Les épreuves de Milo EmptyDim 18 Aoû 2019 - 18:47


Milo avait passé le reste de la journée à se reposer, complètement épuisé par la dernière épreuve qui avait été non seulement énergivore mais presque violente, surtout pour sa cheville. Ainsi, il avait tout de même bu une potion de soin (-1 dans l'inventaire si tu veux bien Les épreuves de Milo 4223244942) parce qu'il ne pouvait se permettre de garder son entorse, même après les soins des équipes du tournoi. Il fallait qu'il soit entièrement frais et dispo. Sa maison se trouvait juste au-dessus de la plage de Wimms, ainsi, il ne lui avait fallu que peu de temps pour rejoindre les lieux de l'épreuve après un petit sauna bien mérité. Heureusement le temps c'était largement amélioré. L'épreuve consistait à récupérer un drapeau correspondant à son élément. Mais bon, si quelque chose été sur, c'est que pour cette dernière épreuve ils ne pouvaient s'en sortir à si bon compte. Ainsi, ils se contenteraient à défaut de savoir, de garder les yeux ouverts, lui et Kali. Celle-ci sort de son orbe et dans un claquement d'aile prend de la hauteur.
*- Il y a une torche là-bas!*

En un rien de temps Milo arriva à la torche et la prit en main, lorsque…
Rien. Genre vraiment rien. Ce néant troublant. Il fait nuit noir et j’avance dans le vide intersidéral. C’est un peu comme si j’étais rentré dans la nuit noire de l’âme. Je marche et rien ne vient, ça fait combien de temps déjà ? Impossible de savoir. Désorienté, presque torturé, l’angoisse le prend lorsque… T’inquiète pas Milo, rappel toi… Le tournoi! C’est ça, l’épreuve. Il ne comprend pas bien comment, mais sans avoir le temps d’y penser, une lueur étrange flotte dans les airs… Cette lueur flotte vers un palmier qui, bien qu’il soit le seul élément réel de ce décor noirâtre semble… déconnecté de la réalité. Lorsque… Un craquement retentit, puis un deuxième, et, sans prévenir, des bras décharnés poussent du tronc qui commence à se mouvoir, à marcher !? Le tronc sort ses racines devenues des jambes, puis des pieds. Cette créature de bois se meut à une vitesse hallucinante droit… vers lui. Il élance dans son élan un bras qui s’étend et viens frapper là ou il fut il y a quelques secondes. Un étrange mélange entre des arbres et Spiderman, mais Milo a eu le temps de l’éviter. Pour combien de temps ? Il se met accroupi et analyse la situation. Heureusement, Kali est de nouveau à ses côtés. A eux deux, ils prennent les côtés opposés de l’arbre, Milo court et se jette sur la créature boisée qui, ne sachant pas comment réagir envoie un de ses bras. Son bras de bois s’entoure autour du tronc alors que le deuxième a essayé d’attraper Kali, renforçant l’équilibre de la créature. Mais Milo décide de l’utiliser à son avantage, il se place en face de l’arbre qui récupère ses deux bras et le laisse lui tirer dessus avec sa branche, lorsqu’il active son bouclier d’air pile au moment ou il allait le toucher ce qui a pour effet de découper la branche. Il fonce en criant et marche sur l’arbre qui enroule ses deux bras autour de lui-même avec fureur.

La créature disparait, le rivage, lui, apparait, et alors qu’elle apparait elle aussi, la plage s’étire, s’étire, s’étire jusqu’à ce que l’océan disparaisse. Le sable roule sous ses pieds, et alors qu’il se laisse trébucher, se demandant à quel sauce il va être mangé, des murs de végétation s’élèvent autour de lui. Milo se lève et commence à marcher dans le labyrinthe, il est ralenti par ce qui semble être de l’eau, mais ne la sent pas ainsi, ni ne la voit, lorsqu’il se prend quelque chose qui ressemble à un caillou mais qu’il ne voit pas non plus. Finalement, il décide de s’élever, lorsqu’une personne masquée se lance à sa poursuite dans les airs. Ebahi, Milo décide qu’il ne pourra pas se lancer dans une poursuite au vol, il aura besoin de ce pouvoir pour sortir du labyrinthe. Il redescend et commence à courir, lorsqu’il trébuche, fauché par un obstacle invisible et se frappe la tête contre un élément contendant. Il ne se prend pas la tête à réfléchir ni Eve ni Adam bien qu’un liquide rouge glisse sur sa peau. Milo décide pour échapper à l’harceler d’utiliser sa dernière ressource. Il se retourne alors que l’homme c’est lui aussi posé sur le sol et court vers lui à la vitesse d’un TGV et lui assène une pêche nationale, qui le fait s’étaler de tout son long. KO. *Bien joué mon p'tit lapin !* l’encourage Kali. *Tu devrais bientôt avoir fini*

Encore une fois, l’illusion disparait, la plage, elle réapparait normalement. Tous ses changements et sa blessure lui filent la nausée. Lorsque Milo entendit la voie d’Hayden l’appeler. Milo savait que ça ne pouvait être son ami, mais il se dirige vers ce qui était peut-être lui. Au pire des cas il vivrait juste une épreuve de plus, et il était là pour ça. Alors qu’il escalade, son amie la chouette survole les rochers, et lui ressent une chose flasque lui lécher les jambes, coup d’oeil, les choses flasques se transforment en tentacules qui le retiennent fermement. D’autres sortent encore et Kali fond sur eux, coupant les tentacules alors que d’autres sortent encore, lorsque… Profitant de la rapidité de Kali il s’éleva dans les airs afin de leur échapper. Il remercia son amie et se posa sur les rochers. Il visualise le drapeau et se dirige vers lui malgré le sol glissant, il est sous des lianes, entre des rochers. Kali l’aide à les couper encore une fois, il se penche et…. C’est fini !

Milo se relève, le drapeau en main et lance un cri de joie. Heureux d’avoir fini, heureux d’avoir réussi, même si peut-être n’a-t-il pas gagné, au moins il l’aura fait. Une fois les protocoles terminés, Milo prit le temps de rentrer chez lui, de se détendre, en attendant de participer au grand banquet!
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