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KYNGDON


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Le centre est la partie la plus animée du Kyngdon. Vous pouvez vous rendre sur la grande place qui organise parfois des marchés ou visiter ou acheter des lots dans des petites boutiques artisanales. C'est également dans le centre que son rassemblés les médecins, les herboristes et tous ceux qui proposent des services pour le bien-être des habitants du village.
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La plage s'étend sur une bonne partie des côtes, près du village. Elle porte le nom du sorcier qui l'a découverte lors de son bannissement du Rowcastle. Au loin, vous pouvez apercevoir l'île du Melwall qui est accessible en barque. Au milieu de la plage, face à l'île, vous pouvez vous promener sur un ponton en bois et plonger dans l'eau. Des limitations ont été installée pour éviter aux nageurs de se retrouver face à une créature aquatique, encore présente pour protéger l'île et le Kyngdon. Les limites sont marquées par une légère brume scintillante au dessus de l'eau - dans le sable, sous l'eau - grâce à un sortilège.
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La taverne Bleue est un lieu de détente où se réunissent les habitants du Kyngdon à n'importe quelle heure de la journée et de la nuit. Le propriétaire des lieux, Mr. Jefree, est une personne plutôt sympathique, mais il ne faut pas le chercher, car il peut se montrer très intimidant.
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Le château du chef du village est plutôt modeste et pourrait être comparé à un grand manoir de deux étages seulement. Les toits sont de formes triangulaires et vous pouvez apercevoir deux tours, une de chaque côtés du bâtiment. Tout autour du château se trouve un grand parc entouré de murs de pierres surveillés par des gardes.
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Si votre personnage est un habitant du Kyngdon, c'est ici qu'il faudra se rendre si vous souhaitez faire un sujet dans son foyer. Les villageois peuvent s'installer dans le centre du village ou dans les environs : près de la plage de Wimms, du château...
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