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 Le Kyngdon

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DaearenDaearen


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MessageSujet: Le Kyngdon   Le Kyngdon EmptyVen 21 Sep 2018 - 10:15



Le Kyngdon
Tout savoir sur le premier village des bannis
Le Kyngdon est le premier village à avoir été construit en dehors des frontières par les bannis du Rowcastle. Dans ce sujet, vous découvrirez de nombreuses informations qui vous seront utiles pour la création de votre personnage et son évolution, mais aussi pour vos rps. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser dans cette catégorie.


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Dernière édition par The Game Master le Sam 17 Aoû 2019 - 15:29, édité 12 fois
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MessageSujet: Re: Le Kyngdon   Le Kyngdon EmptyVen 21 Sep 2018 - 11:29


Présentation du village
Tout les informations importantes sur le Kyngdon
Nous vous invitons à compléter votre lecture du sujet avec la chronologie du jeu afin d'obtenir plus de détails sur les dates et événements mentionnés - ce qui évitera également que vous ayez à lire deux fois les mêmes informations sur des sujets différents.

➜ Le Kyngdon a été construit en 1548, lorsque les bannis du Rowcastle furent assez nombreux pour fonder un village. Il n'y avait que des natifs sur ces terres jusqu'en avril 2017. Lors de la trêve entre les communautés du conseil et des bannis, certaines personnes sont venues s'installer dans le Kyngdon, pour rejoindre leurs familles dont ils avaient été séparées ou par choix.

➜ Ce village n'était pas connu des habitants du Rowcasle et du Meiklam avant le 19 novembre 2016.

➜ Il n'y a pas de maire dans le Kyngdon, mais un chef, Roann Grimston, descendant d'anciens bannis du Rowcastle. Roann a pris la relève lorsque sa mère et ancienne dirigeante du village est morte, ce qui fait de lui le plus jeune chef du Kyngdon à ce jour.

➜ Le Kyngdon possède des constructions moins importantes que dans les autres villages, car les bannis de l'époque devaient faire avec les moyens du bord. Ils ont pu tout de même construire un petit château pour le chef du village et de nombreux bâtiments avec l'aide de sorciers de l'élément Terre.

➜ Dans ce village, il n'y a ni eau courante ni électricité.

➜ Les frontières autour de Kyngdon sont également gardées par les Cocatrix. En effet, certains bannis de l'époque possédaient le don de communiquer avec ces créatures, ce qui leur a permis de faire protéger leur village. Ils n'ont cependant pas tenter de retourner dans le Rowcastle avant un long moment, le temps de mettre un plan en place.

➜ À partir de 2007, des explorations ont eu lieu deux fois par an en dehors des frontières au Sud du village. Mais très peu de sorciers ont eu la chance d'en revenir et ceux qui pouvaient témoigner n'avaient plus aucun souvenir de ce qu'il s'était passé. De ce fait, les volontaires se sont fait de plus en plus rares, jusqu'à ce qu'une grande exploration soit menée le 22 septembre 2018.

➜ Avant chaque départ en exploration, les villageois et les explorateurs se réunissaient devant les frontières en présence du chef du village et de son conseil. Un rituel (sans magie) était organisé pour encourager les explorateurs et leur apporter la chance, par superstition. Après le départ des explorateurs, des gardes étaient chargés de surveiller les frontières chaque jour, en haut d'une tour ou sur le sol, pour annoncer un possible retour.

➜ Il existe très peu de règles dans le Kyngdon, qui est un village libre. Cependant, les crimes restent sévèrement punis et ceux qui en commettent sont enfermés dans les cachots, sous le château.

➜ Les sorciers doivent s'entraîner dès leur plus jeune âge pour faire apparaître leur don et ainsi découvrir l'élément qui leur correspond. Ils sont ainsi mis à l'épreuve devant le feu, la terre, l'eau et l'air, et doivent également se concentrer avec leur mental au cas où ils seraient psychiques.

➜ Chaque fois qu'un habitant découvre ses pouvoirs, une fête est organisée pour célébrer sa magie. Il n'est donc pas rare de voir un sorcier célébrer l'anniversaire de l'arrivée de son premier pouvoir avec ses proches.

➜ Lorsqu'un sorcier obtient plus d'une capacité, il reçoit une récompense sous forme de médaille où est gravée le symbole de son nouveau don (par exemple, une tornade).

➜ Comme pour la magie, le sorcier doit attendre son guide dans un lieu lié à son élément. La forêt pour la terre, le haut d'une montagne ou d'une colline pour l'air etc. Pour les psychiques, ils doivent parcourir plusieurs lieux avant de tomber sur leur guide. Malgré tout, il arrive parfois que les guides soient des animaux dont le type ne correspond pas à leur propre élément (par exemple, un animal marin peut être de l'élément Feu ou Terre). Cette méthode n'est donc pas fiable pour rencontrer son guide.

➜ Parmi les bannis se trouvaient des sorciers et des humains maudits par un loup-garou. Lorsqu'ils étaient chassés du Rowcastle, seuls les membres du conseil étaient au courant de leur statut, car ils ne souhaitaient pas affoler les villageois avec cette histoire sur laquelle ils n'avaient aucun contrôle, puisqu'ils ignoraient qui était derrière tout ça.

➜ De nouvelles informations sont susceptibles d'apparaître au cours de l'évolution du jeu, mais si vous avez des questions, n'hésitez pas !



Dernière édition par The Game Master le Ven 21 Déc 2018 - 13:26, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Le Kyngdon   Le Kyngdon EmptyVen 7 Déc 2018 - 11:38


Le conseil du Kyngdon
Les membres du conseil du Kyngdon
Le village du Kyngdon possède son propre conseil. Suite à la trêve, ils se sont alliés avec ceux du Rowcastle et du Meiklam. Voici les membres du conseil du Kyngdon à ce jour :


Roann Grimston, chef du Kyngdon depuis le 25 mars 2015 suite à la mort de sa mère.

Cahira Morrigan, native du Kyngdon et maître d'armes. Fonction : messager du chef.



Postes du conseil


Si vous souhaitez faire partie du conseil ou si vous avez enviez que l'un de vos personnages vacant ou pnj en fasse partie, merci de contacter l'administratrice avant de prendre une décision de votre propre chef. Les rangs disponibles ne font pas de vos personnages des membres haut placés du conseil, car ces postes sont réservés aux personnages non jouables du forum qui prennent des décisions importantes. Enfin, sachez qu'en intégrant vos personnages dans le conseil, vous acceptez de vous adapter aux changements apportés dans les intrigues et l'univers du forum. Vous devez également savoir que nous limitons les places à un personnage et deux vacants/pnjs par membre dans tous les conseils réunis. Pour toutes questions, n'hésitez pas à contacter le staff.


    Ϟ Éducation : [reste deux places]
    Ϟ Les fêtes et loisirs : [reste deux places]
    Ϟ Sécurité : [reste deux places]
    Ϟ Lieux de vie : [reste deux places]
    Ϟ Explorations : [reste deux places]




Dernière édition par The Game Master le Ven 15 Fév 2019 - 12:40, édité 2 fois
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MessageSujet: Kyngdon   Le Kyngdon EmptyVen 7 Déc 2018 - 12:34


Liste des lieux
Lieux pour faire vos rps
Sur le forum, beaucoup de lieux possèdent une sous-catégorie avec descriptions détaillée, alors que d'autres n'en ont pas, ce qui ne vous empêche pas de poster votre rp dans le centre-ville ou les alentours en précisant où votre personnage se rend. Pour vous donner des idées de rp, nous avons mis en place une liste de lieux que vous pouvez retrouver dans le Rowcastle, dont ceux qui n'ont pas de catégorie attitrée, mais que vous pouvez utiliser comme base de jeu. Si vous souhaitez ajouter un lieu à la liste, n'hésitez pas à le demander dans ce sujet, ce qui permettra aux joueurs de les utiliser pour leurs rps.

➜ Les lieux qui possèdent une sous-catégorie sont ajoutés sous forme de liens avec une courte description. Pour lire la totalité des descriptions, il vous suffit de cliquer sur la catégorie "Centre du village" ou "reste du village".

➜ Les lieux de la liste qui ne possèdent pas de sous-catégorie auront leur description associées pour vous aider à le décrire et à trouver des idées de rps.

➜ Certains lieux débloquent des rps spéciaux, où le maître du jeu vient automatiquement pour animer votre sujet.

➜ Certains personnages non jouables sont liés à des lieux de Daearen et vous pouvez les rencontrer dans l'un de vos rps. Vous pouvez également demander leur apparition ou faire un sujet spécialement conçu pour cette rencontre en demandant une intervention du maître du jeu.



Lieux du Kyngdon



Centre du village ▬ Dans le centre du village, vous pouvez trouver une grande place, avec un marché certains jours de la semaine, des cabinets médicaux, des bars, des pubs, des restaurants et des boutiques.

Plage de Wimms ▬ La plage de Wimms possède un grand ponton, où l'on peut se promener ou plonger dans l'eau d'une certaine hauteur. Vous pouvez également apercevoir l'île du Melwall.

La taverne bleue ▬ Il s'agit de l'endroit le plus fréquenté du Kyngdon/

Le château ▬ Le château n'est pas bien imposant et peut être comparé à un grand manoir.


Le centre postal ▬ Le centre postal permet un échange de courriers et de colis entre les habitants de Daearen et ceux de notre monde grâce aux messagers. Le centre postal a ouvert le 1er septembre 2018.



Habitations ▬ Cette sous-catégorie englobe la totalité des logements du Kyngdon, quelque soit l'endroit précis où il se trouve.
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