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 [Tournoi, épreuve 1, dernier tour] Lancer de dés

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MessageSujet: [Tournoi, épreuve 1, dernier tour] Lancer de dés   Jeu 30 Aoû - 13:35


Lancer de dés de l'épreuve n°01, dernier tour


Voici le dernier tour de cette première épreuve du tournoi ! Même si tu n'as pas encore rédigé de réponse pour le premier et second tour, tu dois venir lancer les dés pour que le jeu avance, car je le rappelle, il n'y a pas d'ordre de passage pour le rp.

Consignes


➜ Vous devez être un participant du tournoi pour lancer les dés ici.

➜ Vous ne pourrez pas éditer vos messages ni les supprimer. Une fois les dés lancés, vous ne pouvez plus revenir en arrière et il faudra respecter les consignes de votre sujet pour répondre au suivant.

➜ Ce post concerne uniquement le dernier tour de l'épreuve n°01, ce qui signifie que la seconde épreuve, composée elle aussi de trois tours, ne devrait pas tarder à arriver !

➜ Pour lancer les dés, un ordre de passage doit être respecté. Il s'agit de l'ordre établi dans la liste des participants (ordre alphabétique), sauf en cas de duel, où l'adversaire devra rapidement lancer les dés sans respecter l'ordre de la liste. En tout, vous avez 3 jours pour venir lancer les dés dès que votre tour arrive et, passé ce délai, votre tour saute pour ne pas bloquer le jeu. Vous aurez ensuite un nouveau délai de 3 jours pour lancer les dés, mais si là encore, nous n'avons aucune réponse, le maître du jeu les lancera à votre place pour ne rien bloquer.

ATTENTION : pour cette dernière épreuve, vous devrez attendre que tous les participants lance les dés pour faire votre réponse au sujet, car un dé bonus doit être lancé pour désigner celui ou celle qui réussira à attraper le drapeau.


Introduction de l'épreuve n°01, étape 2

Vous n'êtes plus très loin du drapeau, mais vous aurez encore un dernier duel à passer avant de pouvoir tenter votre chance et terminer la course...

Voici les dés que vous devez lancer :

    - Dé n°01 : Dé 'Equipe' - nombre de lancés : '1'
    - Dé n°02 : Dé 'Adversaire' - nombre de lancés : '1'
    - Dé n°03 : Dé 'Impact' - nombre de lancés : '1'
    - Dé n°04 : Dé 'Cible' - nombre de lancés : '1'
    - Dé n°05 : Dé 'Bonus tournoi' - nombre de lancés : '1'

Étape 1, Dé n°01 ▬ Si tu as été provoqué en duel, tu peux sauter cette étape.

Si tu tombes sur le numéro de ton équipe : Il faut relancer les dés.

Si tu tombes sur le numéro d'une équipe adverse : maintenant que tu as le numéro de l'équipe, tu dois trouver le numéro de ton concurrent pour le combattre en duel en lançant le dé n°02.

Étape 1, Dé n°02 ▬ Si tu as été provoqué en duel, tu peux sauter cette étape. Dans le cas contraire, tu peux lancer le dé n°02 et découvrir le nom de ton adversaire. Pour se faire, tu dois te référez à son numéro dans la liste de son équipe, dans ce tableau.

Étape 1, Dé n°03 ▬ Cette fois-ci, vous devez faire un lancer pour l'impact. Ton personnage se retrouve confronter à un adversaire, mais aucun de vous ne doit utiliser son pouvoir - vous êtes en manque d'énergie pour faire quoi que ce soit avec la magie. Vous devez donc vous ralentir pour qu'aucun de vous deux n'arrive vers le drapeau...

Tu as fait 1, ton adversaire fait 1 : Tu as une idée en tête, mais ton concurrent aussi. Vous ne parvenez donc pas à vous ralentir et vous décidez de partir chacun de votre côté, ce qui sera plus simple pour vous deux. +2

Tu as fait 1, ton adversaire fait 2 : Tu as une idée en tête, alors, tu fonces tête baissée pour essayer de ralentir ton concurrent et ça fonctionne ! Il ne peut pas lutter contre toi et se trouve ralenti. Tu peux donc prendre les devants pour tenter d'attraper le drapeau, qui n'est plus très loin maintenant... +2

Tu as fait 2, ton adversaire fait 1 : Tu voulais ralentir ton concurrent, mais il a eu une idée plus brillante que la tienne. Du coup, tu te retrouves piégé et ralenti alors que lui continue sa route vers le drapeau. +1

Tu as fait 2, ton adversaire fait 2 : Vous voulez tous les deux vous ralentir, mais tout ce que vous réussissez à faire, c'est perdre du temps, car vous parvenez à vous piéger l'un et l'autre au point de tomber par terre et de vous emmêler les pinceaux. Il faudra se résoudre, chacun de votre côté, à lâcher l'affaire et continuer votre course... +1


Étape 1, Dé n°04 ▬ Il te faut maintenant lancer le dé "Cible". Ton adversaire et toi vous éloignez l'un de l'autre. On te demande maintenant de récupérer un arc et de viser une cible, très rapidement, avant de continuer ta course...

Tu as fait 1 : Tu t'es peut-être un peu trop précipité... ta flèche part directement se planter sur le sol. Dommage ! +1

Tu as fait 2 : Tu touches pile le centre, félicitations !+3

Tu as fait 3 : Ta flèche part dans la cible, loin du centre. Tu as évité le pire, c'est déjà ça ! +2


Étape 1, Dé n°04 ▬ Le drapeau n'est plus très loin. Le dé "bonus du tournoi" servira à départager les candidats et celui qui aura le chiffre le plus élevé sera celui qui attrape le drapeau. Nous pouvons accepter au maximum trois candidats à égalité pour attraper le drapeau. Au-delà, les concernés devront relancer les dés. Je rappelle qu'il vous faudra attendre que l'ensemble des membres participants lancent les dés avant de faire une réponse au sujet.

Tu n'as pas attrapé le drapeau : +1
Tu as attrapé le drapeau : +3


Participants / ordre de passage


    1. Adrian Davis, n°02, équipe n°03 a lancé les dés
    2. Anoki Pacheco, n°04, équipe n°01 le maître du jeu a lancé les dés
    3. Casey Bloodworth,n°01, équipe n°02 a lancé les dés
    4. Delvan Sigorel, n°01, équipe n°04 a lancé les dés
    5. Dylan Monroe, n°02, équipe n°02
    6. Hilary K. Williams, n°02, équipe n°01 a lancé les dés
    7. Ingrid Dempsey, n°03, équipe n°02 a lancé les dés
    8. Jun Kueng-Voclain, n°02, équipe n°04
    9. Kamaria Imanu, n°01, équipe n°03
    10. Kanoa Ka'Aukai, n°03, équipe n°01 a lancé les dés
    11. Lucas De Ravel, n°04, équipe n°04 le maître du jeu a lancé les dés
    12. Miguel Alderete, n°04, équipe n°02
    13. Shaelyn Ormshaw, n°03, équipe n°04
    14. Sharlston Blackwood, n°03, équipe n°03 a lancé les dés
    15. Tiaret Amara, n°01, équipe n°01
    16. Tristan Finley, n°04, équipe n°03 a lancé les dés


Sujets du tournoi





Dernière édition par The Game Master le Mar 18 Sep - 9:15, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: [Tournoi, épreuve 1, dernier tour] Lancer de dés   Jeu 30 Aoû - 13:40


Allez, je montre encore l'exemple pour ce dernier tour

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MessageSujet: Re: [Tournoi, épreuve 1, dernier tour] Lancer de dés   Jeu 30 Aoû - 13:40


Le membre 'Adrian Davis' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Équipe' : 3

--------------------------------

#2 'Adversaires' : 3

--------------------------------

#3 'Impact ' : 1

--------------------------------

#4 'Cible' : 3

--------------------------------

#5 'Bonus tournoi' : 9
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MessageSujet: Re: [Tournoi, épreuve 1, dernier tour] Lancer de dés   Jeu 30 Aoû - 13:41


Je relance pour l'équipe, les dés veulent vraiment que je me batte avec Sharlston

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MessageSujet: Re: [Tournoi, épreuve 1, dernier tour] Lancer de dés   Jeu 30 Aoû - 13:41


Le membre 'Adrian Davis' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Équipe' : 1
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MessageSujet: Re: [Tournoi, épreuve 1, dernier tour] Lancer de dés   Jeu 30 Aoû - 13:42


Adrian Davis entre en duel avec Kanoa Ka'Aukai. C'est au tour de Kanoa de lancer les dés, avant le 1er septembre inclus. Bonne chance !
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Il est où Maleko ? Pas lààà

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Ϟ Lieu de résidence : Loin de toute civilisation - Montagne Eneignée



MessageSujet: Re: [Tournoi, épreuve 1, dernier tour] Lancer de dés   Jeu 30 Aoû - 13:53


Et c'est repartiiie

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To the ocean, my heart's tied to the coast
© CODE BY LÚTHIÈN

Merci à vous pour ces petits awards ♥ :
 

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MessageSujet: Re: [Tournoi, épreuve 1, dernier tour] Lancer de dés   Jeu 30 Aoû - 13:53


Le membre 'Kanoa Ka'Aukai' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Impact ' : 2

--------------------------------

#2 'Cible' : 3

--------------------------------

#3 'Bonus tournoi' : 4
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MessageSujet: Re: [Tournoi, épreuve 1, dernier tour] Lancer de dés   Jeu 30 Aoû - 14:22


C'est au tour d'Anoki Pacheco de lancer les dés, avant le 2 septembre. Bonne chance
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MessageSujet: Re: [Tournoi, épreuve 1, dernier tour] Lancer de dés   Lun 3 Sep - 9:27


En l'absence de manifestation d'Anoki Pacheco pour lancer les dés, c'est au tour de Casey Bloodworth de le faire, avant le 5 septembre. Bonne chance
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