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 [Tournoi, épreuve 1] Lancer de dés

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The Game Masteravatar




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MessageSujet: [Tournoi, épreuve 1] Lancer de dés    Lun 6 Aoû 2018 - 17:09


Lancer de dés de l'épreuve n°01


Ce sujet va te servir pour ta première épreuve du tournoi d'été. En effet, pour connaître les actions de ton personnage et pour savoir qui sera son ou ses concurrents direct durant certaines étapes de l'épreuve, tu devras venir ici et lancer les dés. Une fois que tu auras tous les éléments nécessaires pour jouer, rendez-vous dans ce sujet pour faire ta première réponse en veillant bien à respecter toutes les consignes. Si tu as des questions, tu peux venir les poser ici.


Consignes


➜ Vous devez être un participant du tournoi pour lancer les dés ici.

➜ Vous ne pourrez pas éditer vos messages ni les supprimer. Une fois les dés lancés, vous ne pouvez plus revenir en arrière et il faudra respecter les consignes de votre sujet pour répondre au suivant.

➜ Ce post concerne uniquement le premier tour de l'épreuve n°01. Pour le second tour, il faudra attendre que le maître du jeu intervienne dans votre sujet et vous devrez vous réferrer à un nouveau post pour avoir les nouvelles consignes.

➜ Pour lancer les dés, un ordre de passage doit être respecté. Il s'agit de l'ordre établi dans la liste des participants (ordre alphabétique), sauf en cas de duel, où l'adversaire devra rapidement lancer les dés sans respecter l'ordre de la liste. En tout, vous avez 3 jours pour venir lancer les dés dès que votre tour arrive et, passé ce délai, votre tour saute pour ne pas bloquer le jeu.


Introduction de l'épreuve n°01, étape 1


Le départ est lancé à la lisière de la forêt. Les participants se mettent à courir, décidés à récupérer le drapeau. Chaque équipe se disperse et seulement quelques mètres les séparent les uns des autres sans qu'ils ne se voient. Il vous faudra faire attention de ne pas croiser l'équipe adverse, sinon, vous entrerez en duel. Alors que les minutes s'écoulent, une fine pluie commence à tomber, ce qui est très rafraîchissant par ses chaleurs d'été. Cependant, la pluie peut aussi être une ennemie. Il vous faudra faire attention à ne pas glisser...

Avant de faire ta réponse dans le sujet du tournoi, tu dois lancer les dés ici. Veille à bien sélectionner la totalité des dés avant d'envoyer ta réponse, car tu ne pourras plus éditer ton message une fois posté et il te faudra alors poster un nouveau message pour ajouter les dés manquants.

Une fois que les dés sont lancés, réfère-toi aux indications ci-dessous pour alimenter ton rp dans le sujet du tournoi. Pour les points remportés par ton personnage, ils serviront pour le classement de chaque participants. Tu ne dois donc pas y faire référence dans ton sujet.


➜ Pour envoyer les dés, déroulez l'encadré "Lancer de dés" en dessous du bloc où vous écrivez votre message.

➜ Dans l'intitulé "Lancer de dés #1", sélectionnez le dé demandé.

➜ Dans l'intitulé "Nombre de lancés", sélectionnez le nombre demandé.

➜ Pour choisir d'autres dés, cliquez sur le petit "+" à côté du nombre de lancés.

➜ Vous pouvez alors cliquer sur "Envoyer" pour poster


Voici les dés que vous devez lancer :

    - Dé n°01 : Dé 'Impact' - nombre de lancés : '1'
    - Dé n°02 : 'Dé Equipe' - nombre de lancés : '1'
    - Dé n°03 : 'Dé Adversaire' - nombre de lancés : '1'
    - Dé n°04 : Dé 'Impact' - nombre de lancés : '1'



Étape 1, Dé n°01 ▬ La pluie tombe et le parcours devient glissant...

Tu as fait 1 : tu parviens à éviter les zones où la boue pourrait te faire glisser. Même s'il t'arrive de déraper légèrement par moments, tu gardes l'équilibre. +2
Tu as fait 2 : tu n'as pas fait attention où tu mettais les pieds. Résultat tu chutes dans la boue et galère un peu pour te remettre sur tes pieds. +1


Étape 1, Dé n°02 ▬ (Si tu as été provoqué en duel, tu peux sauter cette étape) Alors que tu continues ta course, tu entends des pas lourds à côté de toi. Est-ce qu'il s'agit de membres de ton équipe ou d'adversaires ?

Si tu tombes sur le numéro de ton équipe : grâce au dé n°03, tu sauras sur qui tu es tombé dans ton équipe. Puisque vous ne pouvez pas vous affronter en duel, tu continues ta route. Ton équipier, en revanche, peut tomber sur une personne qui ne fait pas partie de son équipe et tu devras courir vite pour éviter un duel...

Si tu tombes sur le numéro d'une équipe adverse : tu entres en duel. Il te faudra te référer au dé n°03 pour connaître le nom du concurrent. Si celui-ci n'a pas encore lancé les dés, il recevra un message privé qui lui indiquera que son personnage est en duel. Il devra alors venir ici pour lancer les dés et vous devrez tous deux vous référez aux résultats de l'autre avec le dé n°04.


Étape 1, Dé n°03 ▬ Si tu as été provoqué en duel, tu peux sauter cette étape. Dans le cas contraire, tu peux lancer le dé n°03 et découvrir le nom de ton adversaire. Pour se faire, tu dois te référez à son numéro dans la liste de son équipe, dans ce tableau.


Étape 1, Dé n°04 ▬ Maintenant que tu connais le nom de ton adversaire, tu peux l'affronter en duel. Ton personnage doit donc l'attaquer s'il possède une capacité d'attaque, ou créer une sphère de protection dans le cas contraire. Attention : les deux concurrents doivent lancer les dés avant d'écrire leurs réponses dans le sujet du tournoi afin d'avoir tous les éléments utiles pour faire leur réponse au duel. Si le concurrent est un pnj (personnage non jouable), le maître du jeu se chargera de lancer les dés et faire réagir le personnage via une intervention dans le sujet du tournoi.

Tu as fait 1 et ton concurrent a fait 1 aussi : Si vous possédez tous les deux un pouvoir d'attaque, chacun de vous devra l'utiliser, mais les deux pouvoirs entre en collision et vous vous retrouvez projetés au sol. Si vous ne possédez pas de pouvoir d'attaque tous les deux, chacun de vous devra tenter de faire une sphère de protection, mais celles-ci se touchent et provoquent un choc qui vous fait tomber au sol. Si vos capacités sont différentes (un d'attaque et un de protection), vous ne parvenez pas à attaquer/faire votre sphère et rien ne se produit. Vous pouvez ensuite continuer la course. +1

Tu as fait 1 et ton concurrent a fait 2 : Si vous possédez tous les deux un pouvoir d'attaque, tu ne parviens pas à attaquer et ton concurrent parvient à te toucher. Si vous ne possédez pas de pouvoir d'attaque tous les deux, la sphère de ton concurrent parvient à se former, mais pas la tienne. Ta sphère touche donc légèrement la sphère du concurrent et un choc se produit, ce qui te fait tomber au sol. Si tu possèdes un pouvoir d'attaque, mais pas ton concurrent, sa sphère parvient à le protéger et ton pouvoir se retourne contre toi. Si tu n'as pas de pouvoir d'attaque, mais ton concurrent si, ta sphère ne se forme pas assez rapidement et tu es touché par l'attaque. +1


Tu as fait 2 et ton concurrent a fait 1 : Si vous possédez tous les deux un pouvoir d'attaque, tu parviens à attaquer et à toucher ton concurrent. Si vous ne possédez pas de pouvoir d'attaque tous les deux, la sphère de ton concurrent ne parvient à se former. Sa sphère touche donc légèrement la tienne, qui est entièrement formée, et un choc se produit, ce qui fait tomber ton adversaire au sol. Si tu possèdes un pouvoir d'attaque, mais pas ton concurrent, sa sphère ne parvient pas à le protéger et il est touché. Si tu n'as pas de pouvoir d'attaque, mais ton concurrent si, ta sphère parvient à se former et l’attaque de ton adversaire se retourne contre lui. +2

Tu as fait 2 et ton concurrent a fait 2 : Si vous possédez tous les deux un pouvoir d'attaque, chacun de vous devra l'utiliser, mais les deux pouvoirs entre en collision et s'annulent sans dégâts. Si vous ne possédez pas de pouvoir d'attaque tous les deux, vous pouvez tenter de créer des sphères de protection, ce qui ne servira pas à grand chose car elles vous protègent. Vous pouvez donc faire des réserves d'énergie et repartir dans la course. Si vos capacités sont différentes (un d'attaque et un de protection), vous ne parvenez pas à vous attaquer car vous avez vos sphères pour vous protéger. En effet, même si vous possédez un pouvoir d'attaque, vous pouvez créer une sphère pour éviter que votre pouvoir ne se retourne contre vous si votre concurrent avait formé une protection. +2


Participants / ordre de passage


1. Adrian Davis
2. Anoki Pacheco
3. Casey Bloodworth
4. Delvan Sigorel
5. Dylan Monroe (PNJ)
6. Hilary K. Williams
7. Ingrid Dempsey
8. Jun Kueng-Voclain (PNJ)
9. Kamaria Imanu (PNJ)
10. Kanoa Ka'Aukai
11. Lucas De Ravel
12. Miguel Alderete (PNJ)
13. Shaelyn Ormshaw (PNJ)
14. Sharlston Blackwood doit lancer les dés
15. Tiaret Amara (PNJ)
16. Tristan Finley


Pour voir les équipes, c'est ici








Dernière édition par The Game Master le Mer 15 Aoû 2018 - 10:45, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: [Tournoi, épreuve 1] Lancer de dés    Lun 6 Aoû 2018 - 18:00


C'est à moi de montrer l'exemple ?


Allez les dés, ne me décevez pas
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MessageSujet: Re: [Tournoi, épreuve 1] Lancer de dés    Lun 6 Aoû 2018 - 18:00


Le membre 'Adrian Davis' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Impact ' : 2

--------------------------------

#2 'Équipe' : 2

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#3 'Adversaires' : 2

--------------------------------

#4 'Impact ' : 1
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MessageSujet: Re: [Tournoi, épreuve 1] Lancer de dés    Lun 6 Aoû 2018 - 20:02


Adrian Davis entre en duel avec Dylan Monroe. Qui sera le vainqueur et qui fera remporter le plus de points à son équipe ?


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MessageSujet: Re: [Tournoi, épreuve 1] Lancer de dés    Lun 6 Aoû 2018 - 20:02


Le membre 'The Game Master' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Impact ' : 1

--------------------------------

#2 'Impact ' : 2
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MessageSujet: Re: [Tournoi, épreuve 1] Lancer de dés    Mar 7 Aoû 2018 - 11:59


C'est au tour d'Anoki Pacheco de lancer les dés. Délai pour les lancer : jusqu'au 9 août. Bonne chance ! (Rappel : tu peux lancer les dés sans être obligé de répondre immédiatement en rp au sujet commun du tournoi, où aucun délai n'est demandé )
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MessageSujet: Re: [Tournoi, épreuve 1] Lancer de dés    Mar 7 Aoû 2018 - 14:30


À moi
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MessageSujet: Re: [Tournoi, épreuve 1] Lancer de dés    Mar 7 Aoû 2018 - 14:30


Le membre 'Anoki Pacheco' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Impact ' : 2

--------------------------------

#2 'Équipe' : 4

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#3 'Adversaires' : 3

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#4 'Adversaires' : 2
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MessageSujet: Re: [Tournoi, épreuve 1] Lancer de dés    Mar 7 Aoû 2018 - 14:36


Mauvais lancé, désolé ! Je relance le dernier dé, actuellement "adversaire" au lieu de "impact"
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MessageSujet: Re: [Tournoi, épreuve 1] Lancer de dés    Mar 7 Aoû 2018 - 14:36


Le membre 'Anoki Pacheco' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Impact ' : 1
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